第247章 地球游戏碾压的关键-《游戏开发救世主》


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    “最多能说是一线。”

    “和真正的霸主级游戏公司相比,幽灵在技术实力上还存在着一定的差距。”

    “那么幽灵游戏最出彩的是剧情吗?”

    “的确,很多同行的朋友们,包括玩家们,都说幽灵游戏的剧情是最出色的。”

    “往往幽灵游戏,能够表现出很深远很复杂,具备很多样性的剧情。”

    “但即使是复杂、环环相扣或者天马行空的剧情,幽灵又能够讲述的很好。”

    出色的掌控能力,不至于让整个游戏因为剧情的复杂程度而变得混乱不堪。

    很多人也已经告诉过我,他们最佩服幽灵游戏的,就是对剧情的把握能力。

    相比其他许多同行的作品,在往往会出现在剧情稍一复杂之后就全线混乱崩盘的情况。

    这一点,在幽灵的身上也没有发生过。

    尽管如此,尽管我也为幽灵游戏的剧情而感到自豪。

    但我并不认为幽灵游戏的剧情,是导致幽灵能够取得如今成功的最大因素。

    “我会在后面,向大家说明为什么。”

    随后韩棋又举例了几个其他的点,但又一一的进行了否认。

    韩棋承认幽灵工作室的优点也很多,但韩棋不认为那些优点,是真正的决定幽灵能够成为如今的游戏公司界绝对新星的最大因素。

    或许韩棋能率领幽灵游戏,在赛博星大放异彩的原因是因为韩棋体内的火种系统。

    那么问题又来了?

    为什么代表地球游戏的火种系统,能在科技水平明显不如的情况碾压赛博星游戏呢?

    这个问题才是关键!

    为什么赛博星游戏这么拉跨?

    而地球游戏的水准却在不断的螺旋上升,以至于碾压了赛博星游戏?

    因为相比起赛博星,地球上的游戏公司最起码还是在做游戏的。

    虽然地球上游戏圈的商业行为风气也很浓厚,但至少也都是建立在游戏质量的基础上。
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